
Patterns
Los Patterns proporcionan stats básicas permanentes y bonificaciones adicionales al personaje. La progresión comienza con un Dye de Stage 0 elegido por el jugador y continúa mediante mejoras que consumen Dye Boosters y adena.
Inicio rápido
Desde los materiales diarios hasta un Pattern activo.
Resumen
Cada Pattern está basado en una de las seis stats básicas: STR, INT, DEX, WIT, CON o MEN. El Dye elegido determina la stat principal que aumenta el Pattern y las bonificaciones adicionales que se desbloquean al subir de Stage.
Los Patterns permanecen activos después de aplicarlos. Actualmente hay tres slots disponibles y se puede utilizar la misma stat en varios slots. El cuarto slot pertenece a contenido futuro y todavía no está desbloqueado.
Cómo acceder a Patterns
Pulsa el botón de menú situado en la esquina inferior derecha de la interfaz.
Pulsa el icono Pattern para consultar los slots activos, aplicar o eliminar un Pattern y acceder a Pattern upgrade.

Obtener un Pattern de Stage 0
Se pueden obtener un máximo de 3 Dye Boosters diarios derrotando monstruos normales en el open world. Los monstruos con título verde no proporcionan estos Dye Boosters diarios.
El límite diario significa que hacen falta al menos dos días para reunir los materiales de un coupon.
Entra en Upgrade / Growth, selecciona Upgrade y elige Sealed Dye Coupon.
El craft garantizado cuesta 5 Dye Boosters y 5.000.000 de adena.
Haz clic derecho sobre el Sealed Dye Coupon y cámbialo por un Pattern Dye de STR, CON, DEX, INT, MEN o WIT en Stage 0.


Aplicar un Pattern
Abre la ventana de Patterns y pulsa Apply pattern debajo de un slot vacío. Selecciona el Dye, revisa el cambio de stats básicas y confirma la aplicación.
| Requisito | Coste o resultado |
|---|---|
| Pattern Dye | 1 Dye de Stage 0 seleccionado |
| Coste de aplicación | 1.320.000 de adena |
| Bonificación inicial | +1 a la stat básica elegida |



Slots y Stages de los Patterns
Los tres slots disponibles se pueden combinar libremente. Es posible aplicar varios Patterns de la misma stat, por lo que un personaje puede dedicar varios slots a INT o STR para alcanzar un breakpoint de stats básicas.
| Ejemplo de STR | Bonificaciones visibles |
|---|---|
| Stage 0 | STR +1 |
| Stage 1 | STR +2 |
| Stage 2 | STR +3 |
| Stage 3 | STR +4 y P. Atk. +15 |
| Stage 4 | STR +4 y P. Atk. +30 |
| Stage 11 | STR +5 y P. Atk. +130 |
Mejorar un Pattern
Pulsa Pattern upgrade, selecciona uno de los Patterns aplicados e intenta la mejora con Enhancement. Cada intento consume 1 Dye Booster y adena. Un fallo mantiene el Pattern en su Stage actual.


| Mejora | Probabilidad | Dye Booster | Adena |
|---|---|---|---|
| Stage 0 a 1 | 50% | 1 | 400.000 |
| Stage 1 a 2 | 25% | 1 | 400.000 |
| Stage 2 a 3 | 20% | 1 | 400.000 |
| Stage 3 a 4 | 15% | 1 | 400.000 |
| Stage 4 a 5 | 10% | 1 | 400.000 |
| Stage 5 a 6 | 8% | 1 | 400.000 |
| Stage 6 a 7 | 6% | 1 | 400.000 |
| Stage 7 a 8 | 5% | 1 | 400.000 |
| Stage 8 a 9 | 5% | 1 | 400.000 |
| Stage 9 a 10 | 5% | 1 | 400.000 |
| Stage 10 a 11 | 5% | 1 | 600.000 |
Extraer o reemplazar un Pattern
Para retirar un Pattern, pulsa Delete pattern debajo del slot deseado. La confirmación de extracción muestra el cambio de stats básicas antes de eliminarlo.
| Extracción | Resultado |
|---|---|
| Coste fijo | 13.200.000 de adena |
| Objeto recuperado | El Pattern Dye en su Stage actual |
| Slot | Queda disponible para otro Pattern |


Sistema Multi Dye
Cada slot puede contener dos Patterns diferentes mediante el sistema Multi Dye. Se puede cambiar libremente entre ellos mientras el personaje está fuera de combate, permitiendo utilizar diferentes configuraciones según el contenido.

Prioridad de stats
Utiliza INT Patterns mientras intentas alcanzar un total de 90 INT.
Utiliza STR Patterns mientras intentas alcanzar un total de 90 STR.
El objetivo es activar el breakthrough obtenido al alcanzar 90 puntos en la stat principal. Consulta Stats básicas y breakpoints en la guía de Character antes de distribuir los slots de Patterns.
Errores comunes
| Error | Por qué importa |
|---|---|
| Elegir un Dye sin revisar los breakpoints del personaje | El Pattern podría no ayudar a alcanzar la siguiente bonificación importante de stats. |
| Esperar alcanzar Stage 11 rápidamente | El límite diario de Dye Boosters y las probabilidades bajas lo convierten en un objetivo lento y caro. |
| Olvidar el coste de aplicar el Pattern | Aplicar un Dye en un slot de Pattern cuesta 1,32 millones de adena. |
| Ignorar el coste de extracción | Reemplazar un Pattern aplicado siempre cuesta 13,2 millones de adena. |
| Farmear monstruos con título verde para obtener Boosters | Solo los monstruos normales del open world cuentan para obtener este material. |
| Olvidar que el pity es individual | El progreso acumulado en un Pattern no se transfiere a otro. |
