
Character
Aprende skills, automatiza buffs, encanta habilidades y distribuye tus stats alrededor de los breakpoints que más benefician a tu build.
Inicio rápido
Las reglas más importantes para gestionar el personaje.
Resumen
Los sistemas de Character conectan skills, buffs, Skill Enchantment, atributos básicos, Elixirs y el panel detallado de estadísticas de combate. Mejorar únicamente el P. Atk. o M. Atk. visible no siempre es lo más eficiente. Los breakpoints de atributos y los modificadores de combate pueden cambiar la mejor inversión para una build.
Esta guía no se limita a Chapter 1. Las notas de disponibilidad explican qué Spellbooks y funciones aparecen cuando Guardian avanza hacia capítulos posteriores.
Skills
Pulsa K, o abre Menu y selecciona Skills. La pestaña Character separa las habilidades Active, Passive y Available. Item contiene habilidades aprendidas mediante objetos y Enchant muestra las que pueden mejorarse.
Aprende una habilidad nueva desde Character > Available cuando cumplas sus requisitos de nivel y objetos. Según la habilidad, el coste puede requerir Magic Tablets o un Spellbook de una rareza concreta.


Spellbooks y Ancient Adena
Las Magic Tablets y los Spellbooks se venden en el apartado Merchant of Mammon de la L Coin Store. Se compran con Ancient Adena, obtenida al farmear en Catacombs y completar estas misiones:
| Fuente | Frecuencia |
|---|---|
| Farmeo en Catacombs | Durante el farmeo |
| Catacomb Raider | Misión diaria |
| Seven Signs Inquisitor | Misión semanal |

Skill Enchantment
Selecciona una skill compatible con el botón derecho y pulsa Skill Enchantment.
Añade Magic Tablets, Spellbooks o SP Pouches y pulsa Drain. Los materiales drenados se consumen inmediatamente y aportan puntos hasta llegar al 100%.
Comprueba el efecto actual, el resultado del siguiente nivel, el coste de Adena y el success rate antes de confirmar.


Craft de SP Pouch
Pulsa el icono del saco con un signo de suma dentro de Skill Enchantment para fabricar SP Pouches. La receta mostrada cuesta 50.000.000 SP y 10.000.000 Adena, con un límite de diez crafts diarios.

Protección por fallos
Un enchant fallido conserva el nivel actual de la skill y concede Skill Enchant XP para el siguiente intento. La cantidad aumenta 90.000 puntos por cada fallo consecutivo:
| Fallos consecutivos | Skill Enchant XP |
|---|---|
| 1 | 90.000 |
| 2 | 180.000 |
| 3 | 270.000 |
| 4 | 360.000 |
| 5 | 450.000 |
| 6 | 540.000 |
| 7 | 630.000 |
| 8 | 720.000 |
| 9 | 810.000 |
| 10 | 900.000 |
El contador puede llegar hasta diez fallos. Si la skill falla más de diez veces consecutivas, el contador vuelve a uno.
Buffs
Los buffs se aprenden desde el apartado Buffs de la ventana Skills. La mayoría dura 20 minutos. Algunos buffs propios de clase duran menos, pero proporcionan efectos más fuertes. Cada lanzamiento consume Spirit Ores y la cantidad depende del buff.
| Capacidad | Buffs máximos |
|---|---|
| Personaje base | 24 |
| Divine Inspiration Lv. 4 | 28 |
Para automatizar un buff, colócalo en la barra de accesos y utiliza el botón derecho. Al activar el uso automático aparece un marco brillante alrededor del icono. Los buffs aplicados se muestran en la barra habitual de efectos.



Character Status y Combat Power
Pulsa T, o selecciona el icono Character de la zona inferior derecha, para abrir Character Status. La ventana principal muestra HP, MP, CP, SP, P. Atk., M. Atk., P. Def., M. Def., Atk. Spd., Casting Spd. y Speed.
Combat Power aparece arriba a la derecha. Pasa el cursor por encima para comprobar cuántos puntos proceden de Equipment, Doll effects, Doll Collections, Aden Laboratory y otros sistemas.


Combat Stats Info
Pulsa Details junto a Combat Stats para abrir el desglose completo. Sus categorías incluyen Attack, Defense, Accuracy, Evasion, Speed, Critical Rate, Critical Damage, Recovery, Skill Cooldown, MP Consumption y Anomalies.
El panel separa modificadores porcentuales y valores numéricos e incluye PvE, PvP, Soulshot, Spiritshot, Skill Power, bonificaciones por arma y muchos otros modificadores. Pasa el cursor sobre una fila para leer qué afecta esa estadística y cómo funciona.


Stats básicas y breakpoints
| Stat | Efectos principales |
|---|---|
| STR | P. Atk. |
| INT | M. Atk. |
| DEX | Attack Speed y Basic Critical Rate |
| WIT | Casting Speed, Magic Skill Critical Rate y Magic Damage Resistance |
| CON | HP y CP, recuperación, límite de peso, barra de respiración y Shield Defense Rate |
| MEN | Magic Defense, Max MP, MP Recovery Rate y Casting Interruption Rate |
Pasa el cursor sobre una stat básica para revisar sus efectos. Pulsa Stat Bonus para ver las bonificaciones desbloqueadas al alcanzar cantidades concretas. Estos breakpoints pueden aportar más que añadir puntos a la stat principal sin alcanzar su siguiente recompensa.
WIT 40 proporciona M. Critical Rate +50, WIT 50 proporciona Magic Skill Cooldown +10% y MEN 45 proporciona M. Def. +200. Si todavía no puedes alcanzar 90 INT, llegar a 50 WIT puede ofrecer un resultado inmediato superior.

Comprueba el resultado real
Después de alcanzar un breakpoint, abre Combat Stats Info y compara el valor afectado. En el ejemplo proporcionado, llegar a 50 WIT aumenta el M. Skill Critical Rate numérico de 4 a 9.


Elixirs
Los Elixirs se fabrican desde Special Craft > Upgrade / Growth > Upgrade. Cada intento consume diez Elixir Powders y tiene un 50% de probabilidad de producir un Elixir. Si el craft falla, devuelve tres Elixir Powders.
| Fuente de Elixir Powder | Cantidad diaria |
|---|---|
| Assault on Elmoreden Tower | 3 |
| Elmoreden Lady | 1 |
Cada Elixir utilizado concede un punto adicional para las stats básicas. El límite comienza en cinco Elixirs entre los niveles 76 y 85 y aumenta con el nivel hasta llegar a 29 en nivel 97 o superior.
| Nivel | Elixirs máximos |
|---|---|
| 76 a 85 | 5 |
| 86 | 7 |
| 87 | 9 |
| 88 | 11 |
| 89 | 13 |
| 90 | 15 |
| 91 | 17 |
| 92 | 19 |
| 93 | 21 |
| 94 | 23 |
| 95 | 25 |
| 96 | 27 |
| 97 o superior | 29 |


Reset de puntos
El reset cuesta 500.000 Adena y devuelve todos los puntos adicionales disponibles en el nivel actual. Esto incluye los puntos conseguidos mediante niveles y los proporcionados por Elixirs. Los puntos no se pierden y pueden repartirse de nuevo.

Objetivos de stats recomendados
| Tipo de personaje | Objetivo principal | Objetivo secundario |
|---|---|---|
| Mágico | 90 INT | 50 WIT |
| Físico | 90 STR | 60 DEX |
Estos son objetivos de progresión, pero no son un motivo para ignorar breakpoints alcanzables. Si todavía no puedes llegar al objetivo principal, invierte en un breakpoint secundario útil y redistribuye más adelante por 500.000 Adena cuando consigas más puntos.
Errores frecuentes
| Error | Por qué perjudica |
|---|---|
| Distribuir puntos sin abrir Stat Bonus | Puedes quedarte justo por debajo de un breakpoint importante o invertir hacia uno que todavía no puedes alcanzar. |
| Revisar únicamente los valores básicos de Character Status | Los modificadores de PvE, PvP, Skill Power y críticos permanecen ocultos en Combat Stats Info. |
| Drenar materiales de enchant sin revisar los requisitos | Los materiales se consumen en el momento de pulsar Drain. |
| Ignorar el consumo de Spirit Ores | Los buffs automáticos pueden detenerse cuando se agotan los consumibles necesarios. |
| Pensar que un craft de Elixir fallido pierde los diez Powders | El resultado fallido devuelve tres Powders. |
